κΈ°μ μ μλκ³Ό μν°μ€νΈμ μλμ λ루 κ°μΆ νλ‘μ νΈμ ν΅μ¬ μ§κ΅°μ λλ€. κ²μ νλ‘μ νΈλ TAλ₯Ό ν΅ν΄ λ§λ²κ°μ λΉμ£ΌμΌμ μμ±νλ©°, PC μ μ½μ λλ°μ΄μ€μ μ ν©ν λμ νμ§μ ν¨κ³Όλ₯Ό ꡬνν΄λ΄κ³ κ²μ κ·Έλν½μ€μ μ±λ₯ μ΅μ νλ₯Ό μ§νν μ μμΌλ©°, 3D μνμ μ΄λ €μ μμ΄ κ΅¬μ¬ν μ μμ΄μΌ ν©λλ€.
μΌλ³Έ μ λλ©μ΄μ μμ μ¬μ©λλ κΈ°λ²κ³Ό νμλ€μ μΈλ°νκ² κ΄μ°°νκ³ , 3D κ·Έλν½μ€ λΆμΌμ μ λ¬Έμ±μ νμ©νμ¬ νλ©΄μ ꡬνν΄λ΄μΈμ. κ²μνλ μ΄μμ ννλμ΄μΌ νλ κ°μ’ λ λλ§ κΈ°λ²λ€μ ꡬν λ°©λ²μ μ μνκ³ , λλ‘λ λ λμ λ°©λ²μ λν΄ μμλ₯Ό μ 곡νκ±°λ λΉ λ₯΄κ² νλ‘ν νμ΄ννμ¬ μμ°ν©λλ€.
μ λλ©μ΄μ μ μ νμ΄νλΌμΈμ μ§νμν€κ³ Rigging μ νμ€μ μ μ νλ©°, μ λλ©μ΄μ νλ‘κ·Έλλ¨Έμ νμνμ μλ‘μ΄ μ£Όμ λ€μ μ§μμ μΌλ‘ κ°λ°ν΄ λκ°λλ€. νλ‘κ·Έλλ¨Έλ€κ³Ό κΈ΄λ°ν νμνμ¬ ν΄κ³Ό μμ€ν μ κ°μ νκ³ , 볡μ‘ν λ¬Έμ κ° λ°μνλ©΄ νλ‘λμ μν°μ€νΈλ₯Ό ν΅ν΄ λ€μν μ§κ΅°κ³Ό νμνλ©° λ¬Έμ λ₯Ό ν΄κ²°νμΈμ.
μ λλ©μ΄ν°, κ²μ λμμ΄λ, κ·Έλν½μ€/물리 νλ‘κ·Έλλ¨Έ λ±μ μ§κ΅°λ€κ³Ό κΈ΄λ°ν νλ ₯νμ¬ μ ν¬, μ΄λ, μνμ λ¬Έμ , μλ€λ§ν± μ λλ©μ΄μ μ λν κ²°κ³Όλ¬Όμ λμ μμ€μΌλ‘ λ§λ€μ΄λ λλ€. νλ‘μ νΈκ° μꡬνλ μ λλ©μ΄μ κ²°κ³Όλ¬Όμ μꡬμ¬νμ μ΄ν΄νκ³ , λμ μ μΈ λ¬Έμ λ€μ λν΄ μ λλ©μ΄ν°, κ²μνλ μ΄ νλ‘κ·Έλλ¨Έ, AI νλ‘κ·Έλλ¨Έ λ±κ³Ό ν¨κ» μ°μν λ°©μμΌλ‘ ν΄κ²°ν΄ λκ°λλ€.